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房峰辉,集多种玩法于一身,游戏风格别出心裁——《斩兽之刃》,万年青

admin 雷火电竞官网 2019-05-07 188 0

画风特别,规划精巧

《斩兽之刃》的美术风格也算是较为小众的类型了,人物的制作归于日系风格。



但主界面、UI、领地以及副本地图的设置却是多少带有西欧、北非公元前的陈旧风格,特别是其方块是地图和雕塑式建模更是似曾相识。



本作中卡牌数量很多,每一张的立绘都十分细腻。



战役特效只能说人物建模和光效做得不错,动作流通冲击感十足,但是动画和技术作用太少,战役不免有些庸俗。



剧情联接不错,过一个关卡就会有一小段CG,还带有CV,仅仅这CG不免有些生硬,人物的动作并缺乏,更像是贴图在变换位置。



战役体系超卓,有战略又看人品

《斩兽之刃》的战役体系与《屠戮尖塔》《月圆之夜》有高度类似的当地,首要来看看战役的条件。每次进副本的时分奇物(即配备)和上一个副本内得到的卡牌都会清零重置。



而在PVP中卡牌的配重(即除了进犯和防护外的其他卡牌都有分量)都有约束,卡牌不能无约束带着,其他的卡牌、奇物、BUFF等则会在战役副本和副本商铺中随机取得,包含剧情副本的战役地图都会随机改动地势,这是该游戏roguelike特点的具体表现。



战役傍边,出牌阶段有能量约束,卡牌左上角代表需求耗费的能量,玩家需求合理核算,到达卡牌的高效使用。



当抽牌堆清空今后,会把弃牌堆中所有卡牌从头放回并再度进行抽取,卡牌的特点和具体操作规矩这儿不多做介绍了,究竟这才是本作战役最精华的当地,太阳君不做剧透,玩家可要好好自行研讨。



并且新手教程叙说的也较为具体,初玩的玩家一定要细看新手规矩,把根本流程搞清楚,包含对方的举动意向、BUFF的规矩等等,这样愈加有利于推动战役。



玩法丰厚,多种形式结合

PVE方面便是主线剧情的推动,初次通关会取得很多奖赏,解锁新的卡牌。



领地玩法则是另一大主项内容,包含了游戏的养成部分和PVP部分,具有一部分COC特性。



养成部分即玩家需求运营领地,经过收集和PVP取得钱银,晋级领地修建,从修建中玩家能够对英豪进行培育、解锁卡包、出产卡牌等等。



而PVP部分则是玩家能够相互攻伐领地攫取资源,晋级段位然后取得更多收益。



领地有多种地势能够挑选,玩家能够对自己的领地进行布局,更好的阻击对手的进攻。



小结:玩法有待开发,颇具潜力

《斩兽之刃》的游戏形式偏小众化,但又因调集了很多小众化玩法使得本作又具有多样性,特别以其共同的画风和充分的剧情还简单带来画面党和剧情党,但很多特性的杂糅能否在接下来的测验中进行交融,这一点还以观后效。

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